So ist es, den Millennium Falcon im Star Wars Land zu reiten

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So ist es, den Millennium Falcon im Star Wars Land zu reiten

  Sternenkrieg's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run
Foto: Mit freundlicher Genehmigung von Disney

Star Wars-Fans haben über 40 Jahre darauf gewartet, ihre beste Han-Solo-Imitation hinzulegen, indem sie den Millennium Falcon in den Hyperantrieb trieben – und jetzt, in Disneyland, können sie es endlich.



Der Millennium Falcon selbst – oder besser gesagt, das identische Faksimile, das im Zentrum steht jetzt offen Krieg der Sterne : Themenpark Galaxy’s Edge Land – ist das einzig Wahre. Vom ersten Blick auf seine Hülle bis hin zum Finden eines Platzes an seinem Holochess-Tisch, das schnellste Stück Schrott der Galaxie ist hier in voller Pracht und detaillierter, als Sie es irgendwo finden werden Krieg der Sterne Trilogie. Bei einer Länge von 110 Fuß ist jedes Detail, der mechanische Anschluss und das Wartungspanel der Falcon an der richtigen Stelle – und sobald Sie das Cockpit betreten, fühlt sich jeder Knopfdruck und jeder gewichtete Schalter echt an.

  Sternenkrieg's Galaxy Edge
Mit freundlicher Genehmigung von Disney
  Sternenkrieg's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run
Mit freundlicher Genehmigung von Disney

Millennium Falcon: Smugglers Run ist ein wildes Arcade-Spiel mit einer Fahrt, die mehr Talent erfordert als erwartet. Es ist transzendent im Konzept und überhaupt Krieg der Sterne Besessene, die ihr Leben auf diesen Moment gewartet haben, werden diesen Traum erfüllt finden. Aber sobald es anfängt, ist es ein echter Simulator, der von echten Menschen besetzt ist, und es ist komplizierter als auf den ersten Blick.




  Sternenkrieg's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run
Mit freundlicher Genehmigung von Disney
  Sternenkrieg's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run
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Betreten Sie den mechanischen Raumhafen und Sie werden nicht Han Solo oder Lando Calrissian sehen, sondern Hondo Ohnaka, einen zwielichtigen Piraten, der das Schiff von Chewbacca geliehen hat und Ihre Hilfe braucht, um fragwürdige Fracht zu sammeln. Von dort aus geht es weiter: Die Passagiere werden in Sechsergruppen gruppiert und Aufgaben an Bord zugewiesen, bevor sie den getäfelten Flur und die Gästeunterkünfte der Falcon betreten. (Disney hat sein Warteschlangendesign neu gestaltet, um diesen Teil als Wartezimmer zu behandeln, sodass sich die Passagiere frei bewegen und Selfies am Dejarik-Tisch machen können.)

Dies ist der erste Hinweis darauf, dass dies keineswegs eine Standard-Disney-Fahrt ist. Millennium Falcon: Smugglers Run trifft irgendwo zwischen Epcots Auftrag: Weltraum und eine nächtliche Taxifahrt für ein turbulentes Abenteuer, das im Guten wie im Schlechten in der Kontrolle seiner Fahrer liegt. Von den Positionen an Bord sind es die Piloten, die die Erfahrung dominieren; Kanoniere, die im manuellen oder automatischen Modus Laser abfeuern können, bieten etwas Unterstützung, wenn Ingenieure spielerisch Knöpfe drücken und gelegentlich eine Harpune werfen, während sie von hinten zuschauen.

Smugglers Run erfordert Gaming-Know-how für diejenigen in der vorderen Position, die nach oben drücken, um nach unten zu fliegen und umgekehrt – ein Manöver, das sich für einige in der Gruppe als schwierig erweist Krieg der Sterne Die ersten Tage der Attraktion. Trotzdem, kompetent geflogen oder nicht, die Fahrt geht wunderbar. Wenn Piloten tauchen, taucht es wirklich; Wenn Sie nach rechts ausweichen, wird jeder spüren und sehen, wie es in diesem Moment passiert, selbst wenn Parameter vorhanden sind, die garantieren, dass die Fahrer den Falcon nicht vollständig stürzen. Piloten haben das Sagen, Punkt, und wir lernen, während sie lernen, steigen und stürzen auf dem Weg. (Vielleicht ist das der Grund, warum mir noch nie eine Disney-Fahrt übel geworden ist, außer dieser.)

Den Hebel zu ziehen, um den Millennium Falcon in den Hyperantrieb zu werfen, ist eine brillante Erfahrung für die erste Reihe, aber Disneys neuestes Fahrgeschäft bietet unauslöschlich weniger Nervenkitzel für die anderen vier Fahrer, die in eine Nebenrolle verbannt werden. Diese vier Nicht-Piloten haben möglicherweise die Aufgabe, dem Team zu helfen, mehr Punkte zu erzielen, scheinen das Ergebnis jedoch nur nominell zu beeinflussen. Bei einer Standardattraktion würde es nicht viel ausmachen, aber hier, wenn die viel gepriesene Play Disney Parks-App Ihre Punktzahl protokolliert und hilft Bauen Sie sich einen Ruf auf, der Ihnen im ganzen Land folgt , es zählt absolut. Diese galaktischen Credits, die Sie verdienen (oder schulden, je nachdem, wie schlecht Ihr Team bei Hondo Ohnakas Mission abschneidet), bedeuten tatsächlich etwas und können von einem Fremden verzerrt werden, der keine Positionen tauschen wollte. Es ist auch erwähnenswert, dass Smugglers Run die einzige Disneyland-Attraktion ist, die es Gästen nicht erlaubt, bestimmte Positionen anzufordern oder auf sie zu warten.

Die Handlung der Fahrt und ihre Verbindungen zu Solo: Eine Star Wars-Geschichte sind für Nicht-Fans schwer zu verfolgen, vor allem ohne bekannte Gesichter wie bei Star Tours. Es ist nicht so, dass sie das gesamte Konzept verworfen haben, uns Kylo Ren, Finn oder BB-8 nahe kommen zu lassen – sie befinden sich nur irgendwo anders im Land.

Sowohl Disneyland als auch Disney World bauen ein umwerfend intensives, beispielloses Erlebnis auf Krieg der Sterne Attraktion, die Themenparks für immer verändern wird – aber es ist nicht diese. Galaxy’s Edge öffnete sich früher als erwartet und wurde daher zurückgestellt Krieg der Sterne: Rise of the Resistance, das die Passagiere auf eine Reise mitnimmt durch einen vollwertigen Sternenzerstörer , bis später in diesem Jahr an beiden Küsten. Als Ergänzung bietet Millennium Falcon: Smugglers Run einen wahrscheinlich brillanten Doppelschlag; stehen als Krieg der Sterne Als einzige Attraktion des Landes könnte es von unbekannten Passagieren als glanzlos aufgenommen werden, auch wenn es lebenslang begeistert Krieg der Sterne Fans freuten sich, einfach in sein nahezu identisches Cockpit einzusteigen.

Als Ganzes hängt Millennium Falcon: Smugglers Run von Teamarbeit ab, eine knifflige Einbildung, wenn in den meisten Fällen jedes Cockpit eine Mischung aus verschiedenen Familien enthält, die zusammengeschleudert werden. Diese Volatilität sowohl in der Gruppe als auch in der Leistung lässt die Attraktion wie ein Videospiel in Echtzeit ablaufen, da Sie nicht vorhersagen können, was passieren wird, weil Sie nicht wissen, was die anderen Spieler tun werden. Spontanität kann gut sein, und der lustige, filmische Realismus, den diese Fahrt in die Disney-Parks bringt, ist beispiellos, aber es ist nicht ohne Komplikationen. Den Traum, die Falcon zu fliegen, dem Zufall zu überlassen und den Erfolg an Bord in die Hand eines Fremden zu legen, kann sich während eines Disney-Urlaubs als zu widersprüchlich erweisen erfordert eine solche bewusste Planung und Ausführung dass es üblich ist, das Frühstück bei Winnie the Pooh sechs Monate im Voraus zu buchen. Fast alles am Millennium Falcon verblüfft, aber selbst bei seinen Erfolgen kann diese ungleiche Arbeitsteilung brennen.