So ist es, den Millennium Falcon im Star Wars Land zu reiten

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So ist es, den Millennium Falcon im Star Wars Land zu reiten

Star Wars-Fans haben über 40 Jahre darauf gewartet, ihre beste Han-Solo-Imitation zu zeigen, indem sie den Millennium Falcon in den Hyperantrieb versetzt haben – und jetzt, in Disneyland, können sie es endlich.



Der Millennium Falcon selbst – oder besser gesagt das identische Faksimile-Standzentrum im jetzt geöffneten Krieg der Sterne : Galaxy’s Edge Themenparkland – ist das einzig Wahre. Vom ersten Blick auf den Rumpf bis hin zur Suche nach einem Platz an seinem Holochess-Tisch, das schnellste Schrottstück der Galaxie ist hier in voller Pracht und detaillierter, als Sie es in irgendeinem anderen sehen werden Krieg der Sterne Trilogie. Bei einer Länge von 30 Metern befindet sich jedes Detail, der mechanische Anschluss und das Wartungspanel des Falcon an der richtigen Stelle – und sobald Sie das Cockpit betreten, fühlt sich jeder Knopfdruck und jeder gewichtete Schalter echt an.

Sternenkrieg Star Wars Galaxy Edge Bildnachweis: Mit freundlicher Genehmigung von Disney Sternenkrieg Star Wars Galaxy Edge - Millennium Falcon - Schmugglerlauf Bildnachweis: Mit freundlicher Genehmigung von Disney

Millennium Falcon: Smugglers Run ist ein wildes Arcade-Spiel mit einer Fahrt, die mehr Geschick erfordert als erwartet. Es ist im Konzept transzendent, und alle Krieg der Sterne Besessene, die ihr Leben auf diesen Moment gewartet haben, werden diesen Traum wahr werden lassen. Aber wenn es einmal beginnt, ist es ein vollwertiger Simulator, der von echten Menschen bemannt wird, und er ist komplizierter als auf den ersten Blick.




Star Wars Galaxy Edge - Millennium Falcon - Schmugglerlauf Bildnachweis: Mit freundlicher Genehmigung von Disney Star Wars Galaxy Edge - Millennium Falcon - Schmugglerlauf Bildnachweis: Mit freundlicher Genehmigung von Disney

Betreten Sie den mechanischen Weltraumhafen und Sie werden nicht Han Solo oder Lando Calrissian sehen, sondern Hondo Ohnaka, einen durchtriebenen Piraten, der das Schiff von Chewbacca geliehen hat und Ihre Hilfe beim Sammeln fragwürdiger Fracht braucht. Von da an ist es so weit: Die Passagiere werden in Gruppen von sechs Personen gruppiert und ihnen Aufgaben an Bord zugewiesen, bevor sie den getäfelten Flur und die Gästequartiere des Falken betreten. (Disney hat sein Warteschlangendesign neu erfunden, um diesen Teil als Warteraum zu behandeln, so dass sich die Passagiere frei bewegen und Selfies am Dejarik-Tisch machen können.)

Dies ist der erste Hinweis darauf, dass dies keineswegs eine normale Disney-Fahrt ist. Millennium Falcon: Smugglers Run trifft irgendwo zwischen Epcots Mission: Weltraum und eine nächtliche Taxifahrt für ein turbulentes Abenteuer, das im Guten wie im Schlechten in der Kontrolle seiner Fahrer liegt. Von den Positionen an Bord haben die Piloten die Dominanz über die Erfahrung; Kanoniere, die im manuellen oder automatischen Modus Laser abfeuern können, bieten einige Hilfestellungen, während Ingenieure spielerisch Knöpfe drücken und gelegentlich eine Harpune werfen, während sie von hinten zuschauen.

Smugglers Run erfordert Gaming-Know-how für diejenigen in der vorderen Position, die nach oben drücken, um nach unten zu fliegen und umgekehrt – ein Manöver, das sich für einige in der Krieg der Sterne Die ersten Tage der Attraktion Trotzdem, kompetent geflogen oder nicht, die Fahrt lässt sich wunderbar handhaben. Wenn Piloten tauchen, taucht es wirklich; nach rechts abbiegen und jeder wird es im Moment spüren und sehen, selbst wenn Parameter vorhanden sind, die garantieren, dass die Fahrer den Falcon nicht vollständig stürzen. Piloten haben das Sagen, Punkt, und wir lernen, während sie lernen, während sie auf dem Weg schweben und eintauchen. (Vielleicht hat mir deshalb noch nie eine Disney-Fahrt übel gemacht, außer dieser.)

Den Hebel zu ziehen, um den Millennium Falcon in den Hyperantrieb zu treiben, ist ein brillantes Erlebnis für die erste Reihe, aber Disneys neueste Fahrt bietet unauslöschlich weniger Nervenkitzel für die anderen vier Fahrer, die in eine Nebenrolle verbannt werden. Diese vier Nicht-Piloten können damit beauftragt werden, mehr Punkte für das Team zu erzielen, scheinen aber das Ergebnis nur nominell zu beeinflussen. Bei einer Standardattraktion würde es nicht viel ausmachen, aber hier, wenn die viel gepriesene Play Disney Parks App Ihren Punktestand protokolliert und hilft Bauen Sie sich einen Ruf auf, der Ihnen im ganzen Land folgt , es zählt absolut. Diese galaktischen Credits, die Sie verdienen (oder schulden, je nachdem, wie schlecht Ihr Team bei Hondo Ohnakas Mission abschneidet), bedeuten tatsächlich etwas und können von einem Fremden verzerrt werden, der keine Positionen tauschen wollte. Es ist auch erwähnenswert, dass Smugglers Run die einzige Disneyland-Attraktion ist, die es Gästen nicht erlaubt, bestimmte Positionen anzufordern oder darauf zu warten.